开源浏览器节奏游戏用四个本地神经网络分析歌曲
开发者发布开源浏览器节奏游戏Struna,在标签页内用onnxruntime-web本地运行BeatNet、Basic Pitch、Spleeter人声分离和SwiftF0四个音频模型,合计约22MB,不上传用户音乐。模型识别节拍、音符与音高,用于生成关卡;设备性能不足时回退到传统DSP。代码采用MIT许可。
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开发者发布开源浏览器节奏游戏Struna,在标签页内用onnxruntime-web本地运行BeatNet、Basic Pitch、Spleeter人声分离和SwiftF0四个音频模型,合计约22MB,不上传用户音乐。模型识别节拍、音符与音高,用于生成关卡;设备性能不足时回退到传统DSP。代码采用MIT许可。