第 2026-10-18 期 · 社区音量
Guillermo Rauch @rauchg
“重要的是最终产品,无论是游戏还是引擎”。说得好! [引用 @TimSweeneyEpic]: 我在编写《虚幻引擎1》时,时间分配大致如下: - 约30%用于对难题进行深入的编码:汇编语言纹理映射器、C++ BSP树、数据持久化、面向对象系统设计和网络。 - 约70%只是打字和重构完整引擎功能集所需的大量代码。这并不难,而在我做这件事的时候……
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